垣内海渡, 岸江浩太郎, 中川隆
アバターを、“実空間とメタバースを積極的に結びつける新しい表現媒体”として捉え、その可能性の一つとして制作した“クラブ空間になるアバター、Eimoni 2”。
アバター(Eimoni 2)の操作主体であるプレイヤーの心拍情報やDJプレイが、巨大化してクラブ空間になるEimoni2の心臓オブジェクトやクラブ躯体表現に反映されます。
関連:エイモニ
アバターを、“実空間とメタバースを積極的に結びつける新しい表現媒体”として捉え、その可能性の一つとして制作した“クラブ空間になるアバター、Eimoni 2”。
アバター(Eimoni 2)の操作主体であるプレイヤーの心拍情報やDJプレイが、巨大化してクラブ空間になるEimoni2の心臓オブジェクトやクラブ躯体表現に反映されます。
関連:エイモニ